NARAKA:BLADEPOINTのファイナルβテストは2021年6月17日02:00から2021年6月23日02:00までSteamで実施されます。4月のグローバルテストに頂いた多くの意見や問題に基づき、最適化を行い、新しい内容も追加しました。
*今回のファイナルβテストは開発中バージョンです、ご了承ください。
1、 鈎縄操作について調整
現在Qで鈎縄状態に入ると、左と右クリック両方とも自動的にエイム範囲内の敵をロックオンし、敵に発射する。ESC設定でエイム照準調整可能(前回のテストでは左クリックで敵をロックオンせず、エイムのところに発射する。右クリックで敵をロックオンし、敵に発射する。)
2、 モーションとインタラクティブコンテンツ一部調整
3、 戦闘システム一部調整
近接武器のアクション、効果音、エフェクト一部調整
ダメージ数字表示(設定で調整可能)
4、 新武器・槍
新しいスキル、連撃、魂玉。
新しいシステム:溜め攻撃の場合、特定のタイミングで発動すると、さらに強い金色剛体攻撃が発動する。
詳細はゲーム内のF2ボタン(攻略)または練習場で確認してください。
5、 武器バランス調整
五連銃の溜め攻撃は爆発する弾になる
火炎筒、連弩の弾速がやや上昇する
弓のダメージ5%減少する
大砲のダメージ7%上昇する
連弩、火縄銃、弓の頭部ダメージ軽減
鈎縄が敵に命中する場合のダメージがなくなる
一部の溜め攻撃のダメージを軽減
6、 魂玉の種類増加と一部調整
新しい魂玉14個追加
詳細はゲーム内のF2ボタン(攻略)または練習場で確認してください。
7、 武者スキル調整
詳細はゲーム内の武者画面または練習場で確認してください。