Steam Demoテストの期間延長に関するお知らせ

プレイヤーの皆様:

NARAKAのファイナルβテストにご参加いただき、ありがとうございます。NARAKAへのサポートや多数のフィードバックをいただいたことに感謝いたします。

テスト以来、多くのプレイヤーに発見されたラグや動作が遅くなる問題について、開発チームは積極的にトラブルシューティングを行いました。多数のパフォーマンス最適化問題の原因や解決案を考え、テスト期間中には一日1回または数回の更新を実施しました。例:

1. GPUメモリの管理ロジックを最適化し、グラフィック品質を確保しながら、メモリの使用量を大幅に削減。

2.一部のグラフィックスカードのパフォーマンス効率を発揮しにくい問題を解決し、GPUメモリの使用率を向上させ、よりスムーズなフレームレートに改善。

3.特定の状況で、一部のグラフィックスカードのフレームレートが急激に低下する問題を解決。

4.ゲームのラグや動作が遅くなる複数の問題を解決しました。まだいくつか動作が重くなる状況があり、今後のバージョンで最適化を続ける予定。

……

プレイヤー達のフィードバックに基づき、多量の互換性テストを追加で実施しました。データ分析の結果、現在のゲームのパフォーマンスはβテストが開始した時と比較して大幅に改善され、以前のテストバージョンよりも高いパフォーマンスレベルに達していることがわかりました。マップの読み込み速度を短縮することで、ゲームが始まる際の戦いの公平性を保証し、対戦の実況・解説をするOBのマップの切り替えもよりスムーズに改善しました。その他の問題は8月12日のグローバル配信前の開発スプリントで解決されます。パフォーマンスの最適化問題の持続的に改善することに強く決心しました。

それと同時に、このβテストでは多くのバランス問題やゲームプレイのバグも発見され、累計131の更新コンテンツは以前のアップデートで実装されました。例:

カナンの半透明になる状態の効果を弱体化。

カナンが無限的に空中浮揚することができる問題を修正。

土御門胡桃の治療能力を弱体化。

天海が金剛力士に変身する際に、敵を掴む状態でダメージを与えない問題を修正。

天海の金剛力士状態が終わる際に、敵に見えない問題を修正。

しゃがんだ状態の強攻撃や走る状態の弱攻撃の攻撃能力を修正し、無限の攻撃を防止。

空中斬りが歩く動作に中断され、無限の連撃ができる問題を修正。

特定の状態で崩しされないことを含む槍に関するいくつかのバグを修正。

五眼銃の近距離に与えるダメージを増加。

ゲームが正式に始まる前に、プレイヤーへの干渉を減らすために、AIの操作頻度を減少。

九陰や爆撃の音量を調整。

マップにマークすることにより、ゲームにエラーが発生する問題を修正。

以下のバランス調整や修正は今日中に行います。

「紅夜」遊山の技・治療禁止のクールダウンを短縮。

「カナン」半透明状態の時間を減少し、静寂処刑の期間中に魂追いのクールダウンを延長。

「土御門胡桃」庇護のリンク距離を縮め、リンク距離外の許す時間を短縮。

「滄海」燎原の火玉のブロック状態の前隙や反撃に金色の剛体が追加され、反撃の剛体にダメージ無効機能も追加。

HP治療効果が減少する設定を第三回目の陰気後に変更。

今回のテストで新しく追加された内容と機能が多くの問題を引き起こしていることが明確しました。プレーヤーの皆様に不快なゲーム体験を与え、深くお詫び致します。更なるフィードバックを得られるために、テストを1日延長することに決定しました。今後も皆様と最高のゲーム体験を共有できるように、プレイヤー達のフィードバックに基づき、ゲーム性などの調整に努めて参ります。

テストを延長する1日に、多くのチート行為が現れることが見込まれ、それに伴る不快な体験について、深くお詫び致します。チート行為に対するご報告にご協力をお願い申し上げします。チート行為に関する措置を取らせていただきましたが、それに関する更新はテストに残りの1一日に実施しないことに決定しました。それと同時に、ゲーム環境の安定性を確保するために、チート行為が確認されたアカウントを禁止するスピードを上げました。

24 Entertainmentが不正行為の処理に対する決意と親会社NetEaseのチート行為に対する豊かな経験を信頼してください。

今回のβテストには、多数の問題が発見されましたが、同時接続ユーザー数の安定成長を維持することができました。今後も皆様のご期待に添えるよう精進してまいります。

サーバーの閉鎖時間:

日本時間6月24日02:00

8月12日のグローバル配信に、皆様のゲームのログインをお待ちしております。

24 Entertainment

2021年6月22日