プレイヤーの皆様
いつも「NARAKA: Bladepoint」をプレイしていただき、ありがとうございます。2021年8月30日08:00より、メンテナンスを行います。作業は約3時間行う予定です。
メンテナンス開始前にゲーム終了をお願いいたします。皆さまへはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いいたします。
メンテナンス内容:
試合内のゲーム機能
一.報告機能に理由記載を追加
報告機能に新たに報告理由「悪意のチーム構成」を追加しました。プレイヤーは報告するときゲーム画面から離れ、報告の作業に入ります。スクリーンショットやビデオなどご準備ください。
試合外のゲーム機能
一.歴代戦績を追加
1.歴代戦績に対戦相手の強さを表す新たな記述が追加されました。「すごく簡単、かなり挑戦的」
二.新たに試合外決算称号を追加
宝窟全波及効果に関連するプレイヤー称号を追加しました。
設定
一.降雷呪符のバインディング機能を追加
降雷呪符「Z 」キーは、プレイヤーがカスタマイズできるように対応しています。
ショップの更新
セット追加:妖刀姬·【御神の刃】
妖刀姬スキン【陰陽師·御神の刃】と大剣武器スキン【陰陽師·緋色の刃】
プレイヤーは金塊でまとめて解除でき、単一でも解除可能です。
武者調整
一.テムル
1.タレント武技【風の玉】とほか全ての技は、攻撃を受けている最中でも使えるように調整。
2.タレント武技【風の玉】とほか全ての技のクールタイムを以下のように調整:
l【風の玉】クールタイム12秒を18秒に調整
l【風の玉・追跡】クールタイム18秒を25秒に調整
l【風の玉・強襲】クールタイム14秒を20秒に調整
3.現在の風の玉は大砲や連弩砲の集中攻撃から防御することが可能。
二.滄海
1.タレント武技【燎原の火玉】発動中または奥義発動中は、大砲や連弩砲の集中攻撃から防御することが可能。
2.【燎原の火玉・巨大】の【火の進撃・炎神】状態での消耗量を微軽減
3.【燎原の火玉】の反撃技発動後に連続攻撃するまでの時間を短縮
三.胡桃
1.ソロモードの際、タレント武技【庇護】の治癒量を500から350に調整
2.ソロモードの際、奥義【天地浄化】と【天地浄化·鎧】の毎回治療量を300から200に調整
//胡桃の奥義はソロモードの場合の恩恵が大きすぎるため、治癒量を調整しました。ソロモードで、奥義を発動した胡桃がより操作感を出し、ダメージを避けるように予想しています。
四.天海
1.金剛力士の弱点によるダメージ増加係数を2から1.5に調整
2.金剛力士のHPを減少
トリオモードのHPを4000から3650に調整
ソロモードのHPを2750から2500に調整
// 金剛力士が発動中、よりバランスが取れるように調整しました。集中攻撃にあった際、瞬殺されぬよう弱点によるダメージ増加システムを調整し、同時に他メンバーが金剛力士に対抗できるよう常時HPをも微調整しました。
五.妖刀姬
1.タレント武技【妖刀斬り】の与ダメージを300%から150%に調整
2.タレント武技【妖刀斬り】クールダウン条件を変更、「妖刀斬りの後でリクールタイムをリセット」から「最後に任意の技で撃破を完了したらクールタイムをリセット」に変更。
3.他プレイヤーが奥義【凶兆の刃】食らった際の空中硬直時間を短縮
4.奥義【凶兆の刃】とほか全ての斬撃アニメーションを短縮、同時に斬撃中の前動作を短縮
5.妖刀姬が奥義発動後の奥義ケージ比率を調整。奥義発動に必要な70%のゲージ消費し、斬撃する毎に10%ゲージ消費するから、奥義発動には25%消費し、斬撃する毎に25%ゲージ消費するに変更。
6.タレント武技【妖刀斬り】と【妖刀斬り・回】で斬撃を発動する時、剛体は青色から金色に変更。
六.カナン
奥義【静寂処刑】発動中、タレント武技【魂追い・連続】のリセット条件を「使用回数を最大2回まで貯める」から「直前の回数のみを貯める」に変更。
武器調整
一.近接武器を一斉に調整
1.全ての近接武器による木登り攻撃与ダメージを増幅。詳細は以下のとおり:
(1)大剣:199%から288%に調整
(2)太刀:167%から239%に調整
(3)剣:199%から288%に調整
(4)槍:210%から301%に調整
(5)短剣:185%から259%に調整
2.近接武器による空中縦攻撃のモーションを増長
二.短剣
1.技【鬼返断】を調整
(1)【鬼返断】による与ダメージを197%から188%に調整
(2)【鬼返断】から閃歩に繋げる時間を0.6から0.65に調整
(3)【鬼返断】の命中による硬直時間を0.7から0.66に調整
2.技【亢龍巻破】を調整
(1)【亢龍巻破】による与ダメージを302%から241%に調整
3.技【閃歩】を調整
(1)【閃歩】の無敵タイムを0.4秒に調整
(2)【閃歩】のスタミナ消費量を10%増加
(3)【閃歩】後に次の閃歩を直ちに発動できない
4.短剣の溜め攻撃を【豫譲の三擊】に変更
5. 横攻撃二段目のアニメーションと硬直時間を0.1秒増長
6.縦攻撃二段目のアニメーションと硬直時間を0.13秒増長
7.横溜め攻撃/しゃがむ/スライディングは少し敵を飛ばす
8.横溜め攻撃三段目/縦攻撃三段目は敵を空中に投げ飛ばす
9.短剣による鈎縄攻撃を最適化
三.大剣
1.大剣の技式を最適化(縦攻撃一段目、縦攻撃二段目、走り縦攻撃)の攻撃判定
2.ヒット感を最適化するため、大剣の横溜め攻撃一段目後に連続攻撃を追加、且つ横溜め攻撃一段目による硬直時間を短縮
四.太刀
1.太刀の横空中攻撃二段目を最適化。よりターゲットを狙いやすい方に調整
五.チェンソー
1.チェンソーの走り溜め攻撃時間を0.5秒から1秒に調整、且つ走り溜め攻撃を完成する前は攻撃不可。
2.崩しできないことをプレイヤーに知らせるために、チェンソーの剛体は紫色に調整。
六.大砲
1.武器の斬撃や一部のスキルで大砲の弾を防ぐことが可能になりました。
七.火縄銃
火縄銃の【肩越し射撃】と【照準】前隙と後隙の時間を0.1秒減少。
八.連弩砲
武器の斬撃や一部のスキルで連弩砲を防ぐことが可能になりました。
魂玉調整
一.新たな魂玉
短剣·【幽冥歩】
短剣·【荊軻の短剣】
二.效果魂玉
1.魂玉 I·【近接防御】近接攻撃によるダメージ軽減を6%から5%に調整
2.魂玉 II·【近接防御】近接攻撃によるダメージ軽減を9%から7.5%に調整
3.魂玉 III·【近接防御】近接攻撃によるダメージ軽減を12%から10%に調整
4.魂玉 IV·【近接防御】近接攻撃によるダメージ軽減を15%から12.5%に調整
5.魂玉から得られる近接防御の上限は、30%から25%に調整
//現在、試合中での主なダメージ元は近接攻撃であり、多くのプレイヤーは魂玉を使ってダメージ軽減のため装着しています。魂玉の使用方法をもっと広めるために、近接防御系のダメージ軽減の効果を調整しました。
三.アイテム魂玉
1.魂玉【名医】試合中に出ません
//魂玉【名医】の性能を再評価し、調整を行い、調整後まだ試合中に出現します。
四.大砲魂玉
1.大砲·【跳ね砲】によるダメージボーナスを45%から20%に調整
2.大砲·【連射砲】によるダメージ減少の幅を調整し、36%から30%ダメージダウンに調整
3.大砲·【連射砲】2発する毎に耐久1を消費するから1発する毎に耐久1を消費するに調整
五.五連銃魂玉
1.五連銃·【御地雷】の弾丸が的中すれば敵の体内に残る効果を二段回避しても弾は消せないに変更
六.剣魂玉
剣·【竜巻】敵を巻き上げ、空中待機時間を短縮
印源調整
印陰·【回避】
1.各級の印源による「短剣閃歩のスタミナ消費量を軽減」効果を以下のとおりに調整
(1)1级:0.4%から0.36%に調整
(2)2级:0.8%から0.73%に調整
(3)3级:1.2%から1.09%に調整
(4)4级:1.6%から1.45%に調整
(5)5级:2.0%から1.82%に調整
//短剣閃歩のシステム加入により、キャラクターは更にすばやさを得られます。同時に全体的の追撃とターゲットを撃退する難易度も上がりますが、印源調整により短剣閃歩の連続使用頻度を下げ、追撃の難易度を下げることに繋げられたらと思います。
試合内ゲーム調整
一.バトル調整
1.壁掛け攻撃調整
(1)すべての近接武器にょる壁掛け溜め攻撃時間を1.1秒に調整
(2)壁掛け溜め攻撃が成功する前は、青色の剛体にはならない。
2.登り攻撃調整
(1)すべての近接武器登り攻撃のアニメーション時間を延ばす
(2)登り攻撃後、連続空中攻撃がよりスムーズに調整
3.プレイヤーが木の上での移動中は、回復アイテムの使用を禁じます。木の上で静止している場合は使用可能です。
4.バトルしていない場合、回避からしゃがむに切り替えるのに0.43秒が必要です。現在バトル中か否か問わず、切り替えに必要な時間は一致しています。
5.硬直状態でプレイヤーがアクションを入力し、硬直状態の終了時にアクションが自動的に発動されるまでのキャッシュタイムを最適化しました。
6.回避中での鈎縄攻撃を受けない時間を1秒から0.36秒に調整しました。
7.倒れた状態から即起き上がり攻撃やスキル発動可能の機能を追加しました。
二.ゲーム中の仕組み
1.交互動作による火、扁額が発動する条件を取り消し。(鈎縄飛行中の衝突は含まれない)
2.蜂の巣エリアをより集中的に調整し、且つデバフ状態に陥った場合、デバフ効果が出る頻度を大幅に増やす。
三.商人の割引調整
1.各(印、試合中のバフ状態)商人の割引方法を調整。累積から累乗に変更。
四.UI調整
1.試合中の右下に表示されるキルメッセージを以下のとおりに調整
(1)キルメッセージの表示時間の延長
(2)キルメッセージが3つ以上になったとき、古いメッセージはすぐには消えません。新しいメッセージが順次入り、古いメッセージも順次に消えていきます。
五.挑戦のヒント調整
1.挑戦クエストを完了したときのエフェクトを追加
六.コントローラー調整
1.バトルキーの修正:
(1)デフォルト1:横攻撃RT/R2、縦攻撃RB/R1、タレント武技LB+RT/L1+R2、奥義LB+RB/L1+R1。コントローラーモードの快速崩しを取り消し、横攻撃+縦攻撃のみ崩しを発動可能。(XBOX/PS4)
(2)デフォルト2:横攻撃RT/R2、縦攻撃LR/L2、タレント武技RB+RT/R1+R2、奥義RB+LT/R1+L2。コントローラーモードの快速崩しを取り消し、横攻撃+縦攻撃のみ崩しを発動可能。(XBOX/PS4)
2.試合中のバトルを最適化:
(1)攻撃の方向配置を調整、カメラの方向に向け技を発動など選択可能に。移動の方向にも技発動可能。
(2)自動ロックオンを追加。自動的に範囲内の敵に近接攻撃をします。
(3)降雷呪符の使用を最適化。現在降雷呪符は地図上で発動する場所を決める時、近くの商人や魂の台に影響することはありません。
3.試合外のコントローラー適応性を調整:
倉庫画面、秘宝閣画面、旅立ち画面、チーム画面などでコントローラー適応を最適化。
試合外のゲーム調整
一.倉庫調整
1.倉庫の捨てる機能を取り消します。
二.練習モードのAI調整
1.AIの行動パターンを調整。プレイヤーから一定の距離を保ち、直接に目の前には来ません。
三.アイコン調整
アイコンの表示を最適化
下記のバグ修正完了
壁などで短剣溜め攻撃のアクションが重複する
近接武器で鈎縄攻撃する際にしゃがむをすると中断される、且つ間違った動作がでる
回避と地面から起き上がれば红夜の奥義ダメージとめまいを回避ができる
オートランの時に越しアクションを発動し、攻撃した際、空中攻撃に入る
栄光の秘巻報酬のアイコン誤表示
シーズンクエストで奥義発動中のカナンとテムルを撃破のクエストのカウント条件が正しくない
一部の挑戦クエスト進捗の表示が正しくない