プレイヤーの皆様
『NARAKA』は11月11日午前8:00~12:00、サーバーを一時停止してアップデート作業を行います。プレイヤーの皆さまはアップデート開始までにゲームからログアウトし、アップデート完了後に再度ログインしてください。
アップデートの詳細は以下の通りです。
新シーズン:出陣
一、シーズン報酬
潮シーズンの選ばれし者(ソロ/トリオ)で到達した最高ランクに応じてシーズン報酬を配布します。
報酬内容 |
必要ランク |
アイコン-蹈海 |
シルバー |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺 |
ゴールド |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺、展示背景-潮使いの鎮海 |
プラチナ |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺、展示背景-潮使いの鎮海、潮の宝箱x3 |
ステラ |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺、展示背景-潮使いの鎮海、アイコン-躍海の竜神、潮の宝箱x5 |
ルナ |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺、展示背景-潮使いの鎮海、アイコン-躍海の竜神、潮の宝箱x7 |
墜日 |
アイコン-蹈海、短剣スキン-波旬刺、展示背景-潮使いの鎮海、アイコン-躍海の竜神、潮の宝箱x10 |
修羅 |
二、ポイントリセット
1.プレイヤーの選ばれし者(ソロ/トリオ)のランクポイントは一部が新シーズンに引き継がれます。
潮シーズンランク |
出陣シーズン引継ぎランク |
ブロンズⅤ(1000~1099) |
ブロンズⅤ(1000) |
ブロンズⅣ(1100~1199) |
ブロンズⅣ(1100) |
ブロンズⅢ(1200~1299) |
ブロンズⅢ(1200) |
ブロンズⅡ(1300~1399) |
ブロンズⅡ(1300) |
ブロンズⅠ(1400~1499) |
ブロンズⅠ(1400) |
シルバーⅤ(1500~1599) |
ブロンズⅠ(1400) |
シルバーⅣ(1600~1699) |
シルバーⅤ(1500) |
シルバーⅢ(1700~1799) |
シルバーⅤ(1500) |
シルバーⅡ(1800~1899) |
シルバーⅣ(1600) |
シルバーⅠ(1900~1999) |
シルバーⅣ(1600) |
ゴールドⅤ(2000~2099) |
シルバーⅢ(1700) |
ゴールドⅣ(2100~2199) |
シルバーⅢ(1700) |
ゴールドⅢ(2200~2299) |
シルバーⅡ(1800) |
ゴールドⅡ(2300~2399) |
シルバーⅡ(1800) |
ゴールドⅠ(2400~2499) |
シルバーⅠ(1900) |
プラチナⅤ(2500~2599) |
ゴールドⅤ(2000) |
プラチナⅣ(2600~2699) |
ゴールドⅣ(2100) |
プラチナⅢ(2700~2799) |
ゴールドⅢ(2200) |
プラチナⅡ(2800~2899) |
ゴールドⅡ(2300) |
プラチナⅠ(2900~2999) |
ゴールドⅠ(2400) |
ステラⅤ(3000~3099) |
プラチナⅤ(2500) |
ステラⅣ(3100~3199) |
プラチナⅣ(2600) |
ステラⅢ(3200~3299) |
プラチナⅢ(2700) |
ステラⅡ(3300~3399) |
プラチナⅡ(2800) |
ステラⅠ(3400~3499) |
プラチナⅠ(2900) |
ルナⅤ(3500~3599) |
プラチナⅠ(2900) |
ルナⅣ(3600~3699) |
ステラⅤ(3000) |
ルナⅢ(3700~3799) |
ステラⅤ(3000) |
ルナⅡ(3800~3899) |
ステラⅣ(3100) |
ルナⅠ(3900~3999) |
ステラⅣ(3100) |
墜日Ⅴ(4000~4099) |
ステラⅢ(3200) |
墜日Ⅳ(4100~4199) |
ステラⅢ(3200) |
墜日Ⅲ(4200~4299) |
ステラⅡ(3300) |
墜日Ⅱ(4300~4399) |
ステラⅡ(3300) |
墜日Ⅰ(4400~4499) |
ステラⅠ(3400) |
修羅(4500~4999) |
ルナⅤ(3500) |
修羅(5000~5999) |
ルナⅣ(3600) |
修羅(6000以上) |
ルナⅢ(3700) |
2.プレイヤーの撃破ポイント、生存ポイント、武者ポイントはいずれも一部が新シーズンに引き継がれます。ポイントが低いほど引き継がれる割合が高くなります。
ポイント範囲 |
引き継ぎ比率 |
6000Pt以上 |
60% |
4500~6000Pt |
70%~60% |
3000~4500Pt |
80%~70% |
1500~3000Pt |
90%~80% |
0~1500Pt |
100%~90% |
武者調整
一、新武者
先祖の輝かしい栄光と厳しく辛い修練は、幼い頃から岳山の無極帝国に対する深い忠誠心を育ててきた。誤った政が帝国の安寧と一族の存亡を脅かそうとした時、辺境の守りを責とし、政治の渦の外に身を置いてきた岳山もこの帝国の真の君主のため、戦うことを心に決める。代々の将士たちの英霊を宿し、烈火に焼かれ不敗の士となった将軍俑である。武威侯·岳山、無極帝国の若き武将が「出陣」の勢いに乗じてモルス島へと出撃します。
二、テムル
1.タレント武技【風の玉】、およびそのすべてのタレントを発動する時の事前動作が攻撃によって中断されなくなります。
2.テムルの全タレント武技の対鎧ダメージ減少をなくしました。また、【風の玉】のダメージを変更しました。
【風の玉】の全派生が敵を吹き上げる時の「HPダメージ倍率50%、鎧ダメージ倍率25%」から「ダメージ倍率37%」に変更しました。
3.タレント武技【風の玉】、およびそのすべてのタレントが敵に命中した時のスタミナ減少効果をなくしました。
4.奥義【強風域】、およびそのタレント「風域」の厚さを大幅に減らし、敵が「風域」を乗り越えた時に受ける【風圧】の影響をアップさせました。(【風圧】:スタミナをすべて消費し、4秒間、スタミナの回復速度を大幅に低下させます。)
//開発者コメント:テムルの奥義は特別なメカニズムを持っているため、マルチモードでの使用率は一貫して1位をキープしています。強風域によって敵の登場時にプレッシャーを与えつつも、敵が硬直の影響によって簡単に撃破されない程度に抑えたいと考えています。変更後、風域は簡単に乗り越えられますが、風域を乗り越えると、スタミナを削られるようになります。
三、天海
1.敵が【鐘の守り】、およびそのすべてのタレントを攻撃する時のぶつかり移動距離と硬直時間が増加しました。
//開発者コメント:特定のタイミングで敵のぶつかり、硬直時間が武技【鐘の守り】よりも早く終了します。そのため、双方のバトルがよりバランスの取れたものになるように、【鐘の守り】のぶつかりの位置と硬直時間に変更を加えました。
2.奥義タレント・金剛力士のダメージ算出方法を変更しました。
//開発者コメント:以前の金剛力士は、鎧に対して一定のダメージボーナスがあり、プレイヤーは実際のダメージを予測しづらくなっていました。そのため、鎧に対するダメージボーナスをなくし、スキルの基本ダメージをアップさせました。これによって、変更前と後のダメージは同等になるはずです。
3.マルチモードの奥義タレント・金剛力士のHPを3650から4000に上昇させました。
4.奥義タレント・金剛力士のHPが一定値を下回ると、やや高めの硬直動作が現れる設定をなくしました。
5.奥義タレント・金剛力士が敵2人を掴んで地面に叩きつけた時、敵の脱出によって武技が中断される設定をなくしました。
//開発者コメント:プレイヤーの皆さまは金剛力士をますます上手に使いこなしており、金剛力士の能力を制限していた一部設定が実情に合わなくなってきました。そのため、金剛力士の全体的な能力を評価し直し、上述の変更を行いました。
6.【金剛力士】の初期タレントにおいて、弱点となる箇所を削除しました。
7.【金剛力士】の初期タレントの持続時間を40秒から30秒に変更しました。
8. タレント【金剛力士・癒】において、金剛力士が敵1人を掴んで地面に叩きつけた後の体力回復量を1500から1000に変更しました。
//開発者コメント:【金剛力士・癒】の能力は他のタレントに比べてやや高くなっていました。そのため、一部のタレント能力に変更を加え、プレイヤーが戦闘時により多くの選択を行えるようにしました。
四、滄海
1.滄海が【燎原の火玉・巨大】を使用して敵に命中した時、敵に追加で【削弱】状態を1層追加し、【削弱】持続時間中、その敵の被ダメージ+10%とします。
2.【火の進撃】のスタミナ回復効果を上昇させ、効果対象を味方全員に変更しました。
3.【火の進撃・護身】の攻撃力を上げ、効果対象を味方全員に変更しました。また、数値を固定値から+10%に変更しました。
//開発者コメント:マルチモードでの滄海は、チームメイトとの協力に物足りなさがありました。ソロの戦闘能力を抑えつつ、チームでの効果をアップさせました。
4.【火の進撃・護身】のスタミナ回復アップの効果をなくしました。
//開発者コメント:【火の進撃・護身】の攻撃力とスタミナ回復を同時にアップさせ、さらに戦闘持続能力を強化した場合、このタレントのポジションが分かりにくくなってしまいます。そのため、【火の進撃】との境界線を明確にすることにしました。
5.滄海のすべてのタレントの「肘打ち」、「千斤落とし」およびタレント武技【燎原の火玉・化】の対鎧ダメージ倍率をなくし、「肘打ち」、「千斤落とし」および【燎原の火玉・化】の基本ダメージを上げました。
「千斤落とし」のダメージを「HPダメージ倍率200%、鎧ダメージ4倍」から「ダメージ倍率275%」に変更しました。
「肘打ち」」のダメージを「HPダメージ倍率100%、鎧ダメージ2倍」から「ダメージ倍率150%」に変更しました。
【燎原の火玉・化】二段反撃の1回目ダメージを「HPダメージ倍率130%、鎧ダメージ倍率91%」から「ダメージ倍率115%」に変更しました。
【燎原の火玉・化】二段反撃の2回目ダメージを「HPダメージ倍率170%、鎧ダメージ倍率221%」から「ダメージ倍率190%」に変更しました。
【燎原の火玉・化】三段反撃の4回目ダメージを「HPダメージ倍率200%、鎧ダメージ倍率4倍」から「ダメージ倍率275%」に変更しました。
//開発者コメント:鎧ダメージボーナスがあると、プレイヤーは実際のダメージを予測しづらくなってしまいます。そのため、対鎧ダメージボーナスをなくし、スキルの基本ダメージを変更しました。これによって、変更前と後のダメージは同等になるはずです。
武器調整
一、短剣
1.ジャンプ横攻撃の着地タイミングを遅らせました。
二、太刀
1.太刀の縦攻撃【居合斬】の打撃硬直を短縮しました。
魂玉調整
一、短剣の魂玉
1.【慟哭】に「跳躍」でのコンボ可能時の通知音、エフェクトを追加しました。
2.【慟哭】「跳躍」を通常の非剛体技に変更しました。
3.【慟哭】「潜龍衝脚」の空中の降下速度を上げました。
ラウンド内ゲーム調整
一、戦闘に関する変更(壁攻撃、登り攻撃、回避など)
1.回復薬と鎧回復を使用した時の事後動作の時間を改善しました。
2.崩しに成功した後、剛体攻撃を受けると再び崩しを発動し、回避ですぐに中断することもできました。
二、陰気間隔の変更
1.トリオモードで1回目の陰気襲来時間を4分30秒から5分に遅らせました。
2.1回目の陰気持続時間を270秒から240秒に短縮するとともに、エリア縮小距離を短縮しました。
3.2~7回目の安全エリア持続時間が小幅に短縮され、陰気の持続時間が小幅に増加します。また、エリア縮小距離を短縮しました。
4.予告エリアの出現時間を1つ前のエリア縮小完了時に前倒ししました。
//開発者コメント:
1) トリオモードでの1回目の陰気襲来の開始時間を遅らせることで、戦闘初期段階においてプレイヤーが集中するエリアの戦闘持続時間を長くし、物資捜索の時間が足りていない問題を解決しました。
2) 陰気襲来の持続時間を短縮すると同時に、陰気の範囲も縮め、陰気襲来の最終的な速度を低下させました。これによってプレイヤーは陰気から逃れやすくなります。
3) より早く次の安全エリアの位置を知らせることで、プレイヤーは前もって移動戦略を立てることができます。
三、ゲームの改善
1.戦闘中の頭上のHPメーターを再実装し、マルチモードでの戦闘のフレームレートを向上させました。
2.物理シミュレーション、リソース管理など、システムのCPU負荷を改善し、ゲームのフレームレートを向上させました。
3.リソースのロード速度を改善し、リソースのロードによる動作遅延や待機時間を短縮しました。
四、武闘会
1.武闘会に勝者観戦の機能を追加しました。相手を倒すと自動的に他のプレイヤーの観戦が始まります。観戦はいつでも退出でき、対陣図から再度観戦することも可能です。
2.武闘会の一部会場を変更しました。また、一部会場を新たな会場に差し替えました。
3.武闘会の被ダメージ減少倍率を25%から40%に上げました。
4.決勝戦に進むと、最初の3戦で使用する武者と武器が自動で選択されます。タイマーが終了する前にプレイヤー自身で変更することも可能です。
5.武闘会を通じて武器の熟練度を上げることもできます。
//開発者コメント:武闘会のゲームテンポを改善しました。今後のアップデートでも引き続き改善していく予定です。
五、ランダムのレアアイテムエリアを追加
1.ランダムのレアアイテムエリアを追加しました。各戦闘のスポーン地点を選ぶ時や戦闘時、マップで光るレアアイテムエリアを随時確認できます。
//開発者コメント:これまでの五大メインエリアは必ずしもレアアイテムエリアとは限らなくなります。スポーン地点を選ぶ際にマップ上のマークに注目してください。他の場所にはサプライズが待っている可能性もあります。
六、神秘商人
エンドレス試練の神秘商人に対して変更を加え、神秘商人が様々な神器や魂玉を提供するようになりました。また、毎回現れる神秘商人の数が2人に増えました。
ラウンド外ゲーム調整
一、ゲームにログインした時、画面に表示するデータを変更しました。
1、すべてのモードでデータ表示を行います。ソロ/トリオのデータを固定表示するのではなく、現在のモードのデータを表示します。
1)クイックマッチ/選ばれし者:最初の5回、総撃破数
2)武闘会:優勝回数、総撃破数
3)エンドレス試練:優勝回数、総撃破数
二、一部の武者修行クエストの難易度を調整し、より期待に沿うようにしました。
1.土御門胡桃、妖刀姫の「参詣クエストを10回完了する」の回数要件を8に減らしました。
2.テムル、天海の「祈りクエストを10回完了する」の回数要件を8に減らしました。
3.滄海、三娘の「宝探しクエストを10回完了する」の回数要件を8に減らしました。
三、カスタマイズルーム機能の追加と改善
1.カスタマイズルームの選ばれし者モードに魂の花の霊魂スイッチを追加しました。
2.カスタマイズルームの環境天候に選択肢「ランダム」を追加しました。
3.カスタマイズルームに付近のボイス設定の選択肢を追加しました。
四、新イベント【秋風の閲兵式】開催!
イベント期間:
11月11日のアップデートから11月23日05:00まで
イベントルール:
イベント任務をクリアすると、アイテム【虎符】を獲得できます。【虎符】はレア報酬と交換できます。
交換期限:
11月24日05:00
注意:イベントの交換期限はイベント終了から24時間です。お早めに交換してください。
ショップ更新
一、バトルパスの更新
1.【出陣】のバトルパスを実装しました。大量のレアアイテムやスキンが含まれています。隠族の宝を開放するとさらに多くの報酬を獲得できます。
二、スキンの更新
新たなスキンは11月11日に獲得方法が開放されます
1.キャラ衣装と武器スキンを追加
大量のキャラ衣装、飾り、武器スキンを追加しました。
2.チームの展示内容を追加
土台、エモート、背景など、カスタマイズできるチームの展示内容を多数追加しました。新シーズンでは、様々な方法で新しいチーム展示内容を集め、自分の武者の外見を変えることができます。
3.髪型の追加
カスタマイズできる髪型を多数追加しました。新シーズンでは、様々な方法で新しい髪型を集め、自分の武者の外見を変えることができます。
4.エモートとスタンプを追加
三娘専用のエモートを追加しました。これまで以上に多くのエモートで個性を表現できるようになります。また、個性的なスタンプを多数追加しました。装備するとゲーム内で使用できます。
5.アイコンを追加
アイコンを多数追加しました。新シーズンでは、様々な方法で新しいアイコンを集めることができます。
三、新しいストアクーポン、特典いっぱい
クーポン使用方法:
商品購入の精算画面で使用できます。
クーポン獲得方法:
イベント【秋風の閲兵式】で【クーポン幸運宝箱】と交換できます。クーポン幸運宝箱を開けると、ランダムで以下のクーポンを獲得できます。
クーポン名 |
獲得確率 |
秀衣装クーポン |
15% |
秀武器クーポン |
15% |
秀飾りクーポン |
15% |
展示クーポン |
15% |
宝箱クーポン |
25% |
極致男性クーポン |
3% |
極致女性クーポン |
3% |
極致近接クーポン |
3% |
極致遠隔クーポン |
3% |
極致飾りクーポン |
3% |
クーポンの有効期限:
11月25日05:00
注意:クーポンの有効期限が切れると無効になりますので、お早めにご使用ください。
BUG修正
1.武闘会モードの決勝戦で、プレイヤーが倒されるとBGMが中断される問題を修正しました。
2.滄海【火玉・巨大】が敵に命中すると、敵が攻撃を受ける方向が固定される問題を修正しました。
3.三娘【深淵悪夢】の横攻撃が敵に命中すると、敵が攻撃を受ける方向が固定される問題を修正しました。
4.滄海が奥義状態の時に溜め攻撃を使用し、素早く回避を使用すると敵が崩しを使用できなくなる問題を修正しました。
5、一部の武者がヒットした時、スキルを発動できない問題を修正しました。