プレイヤーの皆様
『NARAKA: BLADEPOINT』は10月19日午前8:00~12:00、サーバーを一時停止してアップデート作業を行います。プレイヤーの皆さまはアップデート開始までにゲームからログアウトし、アップデート完了後に再度ログインしてください。
アップデートの詳細は以下の通りです。
新着コンテンツ
一、新同源武器 扇
扇を振って群雄を尽滅し、清き風がのみが残る。
今回の新バージョンでは、中国古代の武器である「扇」を登場させます。武者の皆さん、是非体験してみてください!
二、蓬莱島のアップグレード
1、楽器演奏
(1)チャルメラ、ゴング、梆子の3種類の新しい自由演奏できる楽器を追加しました。
(2)楽譜の作成と共有機能を追加しました。プレイヤーは、作成機能を使用してオリジナル楽譜を生成し、共有することができます。楽譜共有QRコードを取得した後、楽譜の導入機能を使用して導入と再生を行えます。
2、雲頂レース
新しいトラック、新しいカラクリ、新しい報酬、新しい挑戦!真新しい蓬莱島最速の伝説を残しましょう!
3、新規天候
現実の時間の夜に現れる新規天候「極光」を追加しました。
三、期間限定イベント 日月の争い
イベント期間:2023年10月19日アップデート後~2023年11月2日5:00
イベントルール:
1、プレイヤーは毎日、以下2つの修行地点から1つを選びます。
燭引遊山:ランクマッチのポイントがプラスである場合、追加で25%のポイントを得ます。マイナスである場合、覚醒回数を一回消耗して50%のポイントのみが引かれます。
(ポイントが0である場合、覚醒回数を消耗しません)
光影聖殿:サバイバルモード、娯楽モードまたは征神の路で得た経験値と隠族の宝経験値は150%増加して、1回の覚醒回数が控除されます。
当日は一つの効果しか選択できません。確認後、変更できません
2。毎日、修行地点を選んだ後、覚醒回数を追加で1回を獲得します。
3、イベントクエストを1つ完了する度に、覚醒回数を1回獲得できます。イベントクエストは計7組あります。各組のクエストは異なる時間に順次に開放されます。次のクエストを開放するには、前項のクエストを完了する必要があります。
4。毎日獲得した覚醒回数は当日にのみ有効。翌日まで預けられないため、ご注意ください!
5、プレイヤーが完成したクエスト数によって、追加のイベント報酬が獲得できます。
四、期間限定イベント 昏き夜の遊興
イベント期間:2023年10月30日 05:00 ~ 2023年11月6日 05:00
イベントルール::
諸聖が降臨せし昏き夜、悪戯すればキャンディが貰える。
イベント期間中、プレイヤーが蓬莱島に移動して、ハロウィンの特殊NARAKA BALLとインタラクトすると、ハロウィンNARAKA BALLに変身できます。
ハロウィン宝奪いの玉に変身している時、他のプレイヤーにぶつけると、あなたとぶつけられたプレイヤーは一定の確率でカボチャのお菓子を獲得できます。カボチャのお菓子を使ってイベント限定報酬と交換できます。
五、スキンセット図鑑新規追加
プロファイルの収集図鑑に、「龍の道」、「西への旅・降魔」、「西への旅・魍魎」、「山海・四季」、「山海・異獣」、「ニーア」の6つのセットを追加しました。セットを集めると、開元宝箱ギフトや希代宝箱ギフトなどの報酬を獲得できます。
六、新シーズンパック 先駆
新シーズンパック販売開始!購入後、普段は54.0%の割引でアイテムをご購入いただけます。期間限定割引期間中は63.0%の割引でアイテムをご購入いただけます!
イベント期間:2023年10月19日アップデート後~2024年1月4日 9:00
初回期間限定割引期間:2023年10月19日アップデート後~2023年10月26日5:00
購入すると、以下の報酬を獲得できます
1、先駆シーズンパック限定レア度・秀戦利品マーク「戦」
2、汎用隠族の秘蔵カード:使用すると当シーズンの隠族の秘蔵を開放できます。先駆およびその後のシーズンで使用可能。
3、白沢の祝福:使用すると白沢の祝福を30日間受領できます。
4、金塊*600
5、希代宝箱ギフト*10
更に以下の特権を開放できます(既に開放した場合は重複獲得しません)。
特権一覧:
・レベル20でランクマッチ参加可能
・レベル5で通常チャンネルで発言可能
・武者コイン無限交換可能
・カスタムルーム作成可能
(公式ウェブサイト、EPICプレイヤーはゲーム内のイベントセンターで購入することができ、STEAMプレイヤーは対応するプラットフォームのストアで購入してください。)
七、バトルパスの更新
「先駆」バトルパス登場!大量のレアアイテムとスキンが含まれています!隠族の秘蔵を開放して報酬をたくさんゲットしましょう!秘閣の宝巻は金塊1200、栄光の秘巻は金塊2840で販売されています。
八、新シーズン 先駆
「山海」シーズンは2023年10月19日午前9:00に終了し、本シーズンのランクポイントを集計します。山海シーズン中に貴重なご意見をいただき、ありがとうございました!今後も、より良い競技体験を提供できるよう、努力してまいります。
1、シーズン報酬:
ランクマッチ:山海シーズンの選ばれし者(ソロ/デュオ/トリオ)で到達した最高ランクに応じてシーズン報酬を配布します 。
必要ランク |
報酬内容 |
ブロンズ |
アイコン-「山海・ブロンズ」 |
シルバー |
アイコン-「山海・シルバー」 |
ゴールド |
アイコン「山海・ゴールド」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」 |
プラチナ |
アイコン「山海·プラチナ」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」 |
ステラ |
アイコン「山海·ステラ」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」、レア度・秀展示背景「山海の霊」、山海の宝鼎x3 |
ルナ |
アイコン「山海·ルナ」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」、レア度・秀展示背景「山海の霊」、山海の宝鼎x5 |
墜日 |
アイコン「山海·墜日」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」、レア度・秀展示背景「山海の霊」、山海の宝鼎x7 |
修羅 |
アイコン「山海·修羅」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」、レア度・秀展示背景「山海の霊」、山海の宝鼎x10 |
無双修羅 |
アイコン「山海·無双修羅」、レア度・秀瑩衣装「絶命の衣・禍」、レア度・極連弩スキン「鎮海」、レア度・秀展示背景「山海の霊」、山海の宝鼎x10 |
修羅と無双修羅のアイコン報酬はソロ・デュオ・トリオに分けられます。異なるモードの報酬はそれぞれに獲得できます。
2、ポイントリセット
プレイヤーの選ばれし者(ソロ/デュオ/トリオ)のランクポイントは一部が新シーズンに引き継がれます。
山海シーズンランク |
新シーズン引継ぎランク |
ブロンズⅤ(1000~1099) |
ブロンズⅤ(1000) |
ブロンズⅣ(1100~1199) |
ブロンズⅣ(1100) |
ブロンズⅢ(1200~1299) |
ブロンズⅢ(1200) |
ブロンズⅡ(1300~1399) |
ブロンズⅡ(1300) |
ブロンズⅠ(1400~1499) |
ブロンズⅠ(1400) |
シルバーⅤ(1500~1599) |
シルバーⅤ(1500) |
シルバーⅣ(1600~1699) |
シルバーⅤ(1600) |
シルバーⅢ(1700~1799) |
シルバーⅢ(1700) |
シルバーⅡ(1800~1899) |
シルバーⅡ(1800) |
シルバーⅠ(1900~1999) |
シルバーⅠ(1900) |
ゴールドⅤ(2000~2099) |
シルバーⅠ(1900) |
ゴールドⅣ(2100~2199) |
ゴールドⅤ(2000) |
ゴールドⅢ(2200~2299) |
ゴールドⅤ(2000) |
ゴールドⅡ(2300~2399) |
ゴールドⅣ(2100) |
ゴールドⅠ(2400~2499) |
ゴールドⅣ(2100) |
プラチナⅤ(2500~2599) |
ゴールドⅢ(2200) |
プラチナⅣ(2600~2699) |
ゴールドⅢ(2200) |
プラチナⅢ(2700~2799) |
ゴールドⅡ(2300) |
プラチナⅡ(2800~2899) |
ゴールドⅡ(2300) |
プラチナⅠ(2900~2999) |
ゴールドⅠ(2400) |
ステラⅤ(3000~3099) |
プラチナⅤ(2500) |
ステラⅣ(3100~3199) |
プラチナⅣ(2600) |
ステラⅢ(3200~3299) |
プラチナⅢ(2700) |
ステラⅡ(3300~3399) |
プラチナⅡ(2800) |
ステラⅠ(3400~3499) |
プラチナⅠ(2900) |
ルナⅤ(3500~3599) |
プラチナⅠ(2900) |
ルナⅣ(3600~3699) |
ステラⅤ(3000) |
ルナⅢ(3700~3799) |
ステラⅤ(3000) |
ルナⅡ(3800~3899) |
ステラⅣ(3100) |
ルナⅠ(3900~3999) |
ステラⅣ(3100) |
墜日Ⅴ(4000~4099) |
ステラⅢ(3200) |
墜日Ⅳ(4100~4199) |
ステラⅢ(3200) |
墜日Ⅲ(4200~4299) |
ステラⅡ(3300) |
墜日Ⅱ(4300~4399) |
ステラⅡ(3300) |
墜日Ⅰ(4400~4499) |
ステラⅠ(3400) |
修羅(4500~4999) |
ルナⅤ(3500) |
無双修羅(5000~5999) |
ルナⅣ(3600) |
無双修羅(6000以上) |
ルナⅢ(3700) |
3. プレイヤーの撃破ポイント、生存ポイント、武者ポイントはいずれも一部が新シーズンに引き継がれます。ポイントが低いほど引き継がれる割合が高くなります。
ポイント範囲 |
引き継ぎ比率 |
6000Pt以上 |
60% |
4500~6000Pt |
70%~60% |
3000~4500Pt |
80%~70% |
1500~3000Pt |
90%~80% |
0~1500Pt |
100%-90% |
武者の調整
一、妖刀姫
1.「妖刀斬り・回」のキャストタイム中の防御剛体を青の剛体に調整しました。妖刀の滞空時間を5秒から9秒に延長すると同時に、二段目の斬撃の吸着能力を強化しました。
2、初期奥義「凶兆の刃」の調整
(1)「周囲の魂塚の数に応じて攻撃力を上げる」能力を削除し、瞬間移動や斬撃を行うたびに、妖刀姫は周囲半径10mに居る生存している敵の数に応じて奥義の攻撃力を上げるように調整しました。対応関係は以下の通り。
敵の数 |
奥義の攻撃力上昇 |
≤1 |
0% |
=2 |
20% |
=3 |
40% |
=4 |
50% |
≥5 |
55% |
(2)上がった分の攻撃力は奥義発動期間中は減少せず、奥義が終了するまで継続します。
//開発者コメント:実戦では毎回周りに魂塚があることを確保することが難しいので、以前の「凶兆の刃」のトリガー条件はやや過酷であった、だからより一般的なトリガー条件に調整しました。また、トリガーのタイミングは毎回の瞬間移動または斬撃に均等に分散されたため、実戦ではより多くの選択肢があります。
二、無塵
1、武技「両儀剣」のカウンター時の敵武器の耐久値を減らす計算方法を調整し、固定値から武器の最大耐久値の34%を減らすように調整しました。これにより、異なる品質の武器と対峙した際の耐久値削減能力をより安定させました。
2、空中で武技「両儀剣・御」を発動する際の操作性を最適化し、空中で発動すると、回避や墜落攻撃で攻撃後の硬直を中断できるようになりました。
3、奥義「星の運行・玄」の調整。
(1)門のインタラクト可能の半径を2メートルから4メートルに増やしました。
(2)無塵が空中で星の運行・玄を発動する方法を調整しました。地面に落ちるのを待たずに空中で星の運行・玄を発動できるようになりました。
武器の調整
一、棍棒
1、横攻撃の溜め攻撃命中後の敵の硬直時間をわずかに短縮しました。
2、縦攻撃の溜め攻撃の吹き飛ばし距離を増加しました。
二、ヌンチャク
1、青の剛体攻撃が命中した後に龍虎功を回復できるように調整しました。
2、横攻撃、ダッシュ横攻撃に命中された敵の硬直時間をわずかに延長しました。
三、剣
1、縦攻撃、疾走縦攻撃命中後の敵の硬直時間をわずかに延長しました。
魂玉システムのアップデート
既存の魂玉に基づいて、「消費可能」と「強化可能」の魂玉を追加し、対戦の可能性を広げました。
一、消耗可能の魂玉
使用回数には制限があり、命中する度に使用回数が1回減ります。使い切ると相応する魂玉Ⅱに格下げします。
消耗可能の魂玉は近接武器の被ダメージ6%軽減の固有属性を持っています。
1、一部を魂玉を消耗可能の魂玉に調整しました。
魂玉の強さを高めるため、元の技に基づいて、 攻撃の前隙を短縮して命中効果を追加する一方、使用回数に制限をかけることにしました。
長柄武器の魂玉:「ダブルリングスウィング」槍、棍棒の三段目の横攻撃が変わり、命中した敵を一時的に沈黙させる
短剣の魂玉:「鬼刃闇扎」短剣の縦溜め攻撃が変わり、与ダメージの100%に値するHPや鎧を回復する
剣の魂玉:「青い月改」三段目の横攻撃は剣気を放ち、命中した敵を一時的に沈黙させる
太刀の魂玉:「青い鬼改」三段目の横攻撃は与ダメージの100%に値するHPや鎧を回復する
双戟の魂玉:「繋ぎ斬り」双戟の三段目の縦攻撃が変わり、与ダメージの100%に値するHPや鎧を回復する
双刀の魂玉:「分水斬」双刀の三段目の横攻撃が変わり、命中した敵を一時的に沈黙させる。
ヌンチャクの魂玉:「飛び蹴り」ヌンチャクの三段目の横攻撃のが変わり、命中した敵を一時的に沈黙させる。
通用魂玉:「流れ星墜落」鈎縄を使う時もう一度鈎縄に切り替えると、音を立てずにターゲットの前に瞬間移動し、致命の一撃を与える
2、新規消耗可能の魂玉
「爆散鎧」鎧の耐久度が0になると周囲に破片を放つ。
「召還術」良品の鎧と武器と共に復活する。
二、強化可能の魂玉:対戦中に特定の条件を達成すると、新しい効果が開放されます
強化可能の近接武器と共通の魂玉はHP+12%の固有属性を持っています。
遠隔武器の強化可能の魂玉は、遠隔武器の被ダメージ10%軽減と頭部の被ダメージ8%軽減の固有属性を持っています。
1、一部の魂玉を強化可能の魂玉に調整しました
基本効果を持ちます。クエストを完了すると追加で戦闘効果を得るうえ、一部の魂玉との組み合わせで魂玉バッグの空き枠不足の問題を解消し、可能性を広げました。
ヌンチャクの魂玉:「触発&鎖破り」▪ 龍虎功を消耗せずに四方封じを発動できる。かつ遠隔攻撃を受けると触発を発動する。四方封じを2回発動すると、四方封じの反撃が変わる
槍の魂玉:「大聖の技&烈風残雲」槍の縦溜め攻撃が変わる\n槍の縦溜め攻撃で累計敵に8回命中すると、槍の三段目の縦攻撃が変わる
大剣の魂玉:「風雷歩&烈火斬」▪大剣の横溜め攻撃状態の移動速度が向上する\n大剣の横溜め攻撃が累計で4回敵に命中すると、大剣の一段目と二段目の横溜め攻撃が変わる
連弩の魂玉:「毒矢&断筋弩」連弩のダメージがやや減少するが、敵を中毒させてダメージを与え続ける。連弩で累計20回敵に命中すると、敵は1秒間ダッシュが不可能になる。
「治癒弩&治療矢」連弩の与ダメージの40%に値するHPや鎧を回復する。連弩で敵に20回命中させると以下の効果を得る▪連弩を味方に当てると、HPを回復させる。
弓の魂玉:「火の矢&足まとい」弓の二段目の溜め攻撃はダメージがやや減少するが、敵を炎上させてダメージを与え続ける。弓で累計5回敵に命中すると、敵は3秒間ダッシュと回避が不可能になる。同じ敵に対しては15秒以内に一度しか効果は発動しない
大砲の魂玉:「跳ね砲&連射」大砲のダメージが軽減するが、同時に2発撃てるようになる。大砲で累計8回敵に命中すると、弾が地面を2回跳ねるようになる。敵に近づくと爆発し、ダメージが上昇する
「爆風砲&燃焼」大砲爆発の範囲を拡大。大砲で累計8回敵に命中すると敵を燃やし、持続的にダメージを与える
五連銃の魂玉:「速溜め&流天雷」五連銃のダメージがやや減少するが、一回の溜めで二つの弾を入れることができ、溜めの時の声も消される。五連銃で累計敵に20回命中すると、五連銃溜め射撃の爆発範囲とダメージが上昇する
火縄銃の魂玉:「緩射&光速弾」火縄銃の照準射撃速度が遅くなり、ダメージが大幅に増加する。火縄銃で累計5回敵に命中すると、弾速を大幅に上昇させる
通用魂玉:「忍び足&壁走り」足音を消したまま移動する。累計500メートル移動すると以下の効果を得る▪上に壁を走る速度と距離が上がり、壁攻撃のダメージが上昇する。昇る状態で5秒間静止すると、半透明モードに入れる。15秒間静止するあるいは移動すると半透明が解消される
「幻形&身隠し回避」走り回避を使うと短期間身隠し状態になる。累計で敵に2500のダメージを与えると、一段目の回避は一時的に身隠し状態にする
「切り替え・万華」▪近接武器の飛び斬り攻撃が命中すると敵は燃焼状態になり、持続ダメージを受ける。飛び斬り攻撃を累計で8回敵に命中させると、飛び斬り攻撃のダメージが上昇する。
「切り替え・万華」・近接攻撃の際に遠隔武器に切り替えた時、すぐに専用攻撃を発動する(神秘商人の武器は含まない)。切り替え・万華で累計3回敵に命中すると、遠隔武器と近接武器を切り替えると攻撃力が15%上がる。持続時間:3秒。
「神助・安神」25%の確率で消費せずに修理箱、鈎縄、HPと鎧回復を使用できる。敵に累計2500のダメージを与えると強化される▪40%の確率で消費せずに修理箱、鈎縄、HPと鎧回復を使用できる。
「毒撒き」プレイヤーが撃破されて0.5秒後に、周りに毒を放出し、敵を中毒させ、持続的にダメージを与える。累計で敵に2500のダメージを与えると強化される。撃破された0.5秒後に周りに毒を放出し、敵を中毒させる。中毒状態では、受けたダメージが上がり、回復効果が減弱する。
2、新規消耗可能の魂玉
「吉兆の玉」クエストクリア時に追加報酬がもらえる。クエストを合計2回クリアすると、レア度・秀以上の魂玉を1個獲得できる。
三、魂玉の調整
1、以下の魂玉はドロップしなくなりました。
槍魂玉「烈風残雲」
大剣魂玉「烈火斬」
剣魂玉「竜巻」
連弩魂玉「治療矢」「断筋弩」
弓魂玉「足まとい」
大砲魂玉「跳ね砲」「燃焼」
五連銃魂玉「流天雷」
火縄銃魂玉「光速弾」
通用魂玉:「壁走り」「身隠し回避」
2、属性の調整
レア度・極の魂玉の付加属性をレア度・秀の魂玉と同等に低下します。
HP+18%からHP+12%に下げました。
攻撃力+6%から攻撃力+4%に下げました。
近接防御+9%から近接防御+6%に下げました。
遠隔防御+15%、頭部防御+12% から遠隔防御+10%、頭部防御+8%に下げました。
3、魂玉の調整
「青い鬼」 元の縦攻撃コンボとその効果のみを保留し、使用回数に制限がありません。
「青い月」元の縦攻撃コンボとその効果のみを保留し、使用回数に制限がありません。
短剣神技「慟哭」の二段目の攻撃に対して崩しを発動することができるようになりました。
ラウンド外のゲーム調整
一、蓬莱島体験の最適化
1、プレイヤーがゲームにログインしたり、試合から戻ったりする時、キャラクターはデフォルトで蓬莱島に入らなくなり、ショートカットキーを使用するか、ホームページの「蓬莱島」ボタンをクリックした時のみ、蓬莱島に入ります。進入後も、蓬莱島とホームページ画面を自由に切り替えることができます。
2、蓬莱島に入る際のインターフェースを最適化しました。
3、元の楽器演奏の譜例を「楽譜」に統合しました。
二、武者印
1、「珍品大集合」に黄玉ランクを追加しました。
2、プロファイルの武者印装備セットリストに、名前表示を追加しました。
征神の路の調整
一、秘境の調整
1、秘境・ソロでは、進行状況が75%に達してもボスのポジションは事前にロックされません。(3人チームの場合は変更ありません。)
二、戦闘調整
1、赤髭鬼の流星雨攻撃のエフェクトとSEを最適化しました。
ショップ更新
一、新着割引コンテンツ
1、新着コンテンツ、レア度・極武田信忠衣装「楓の狩人」を定価1800金塊のところ、1500金塊で販売します。
2、新着コンテンツ、レア度・極扇スキン「鉄の羽」を定価1500金塊のところ、1250金塊で販売します。
3、レア度・極紅夜衣装「オートマタ・2B」を定価1800金塊のところ、1500金塊で販売します。
4、レア度・極無塵衣装「オートマタ・9S」を定価1800金塊のところ、1500金塊で販売します。
5、レア度・極顧清寒衣装「オートマタ・A2」を定価1800金塊のところ、1500金塊で販売します。
6、レア度・極玉玲瓏衣装「レプリカント·カイネ」を定価1800金塊のところ、1500金塊で販売します。
二、割引販売終了
1、レア度・極女性武者適用エモート「勝利」は定価800金塊での販売に戻ります。
2、レア度・極男性武者適用エモート「勝利」は定価800金塊での販売に戻ります。
3、レア度・極紫萍展示ポーズ「山海・春意」は定価900金塊での販売に戻ります。
4、レア度・極紫萍衣装「山海・春の神句芒」は定価1800金塊での販売に戻ります。。
5、レア度・極紫萍飾り「山海・春木」は定価2000金塊での販売に戻ります。装着すると武技「益気安魂」の新エフェクトを開放できます。
6、レア度・極紫萍髪型「山海・春暉」は定価800金塊での販売に戻ります。
7、通用エモート「心躍る・左」は定価1200金塊での販売に戻ります。
8、通用エモート「心躍る・右」は定価1200金塊での販売に戻ります。
三、ピックアップ商品期間限定販売中
1、レア度・極三娘髪型「大海原」は1200金塊で販売します。
2、レア度・極紅夜髪型「揺らぎ」は1200金塊で販売します。
3、レア度・極無塵髪型「九梁」は1200金塊で販売します。
4、レア度・極土御門胡桃髪型「月下の香り」は1200金塊で販売します。
5、レア度・極武田信忠髪型「閻魔」は1200金塊で販売します。
6、レア度・極カナン髪型「夕鹰」は1200金塊で販売します。
クライアント最適化
一、D3D12テストバージョン開放
1、HDR機能
HDRとは、輝度とコントラストを高める技術です。当該技術は、暗所の細い所をはっきり再現し、色彩を更に豊富にすることで、ゲームのグラフィックを向上させます。
* HDRをオンにするには、HDRモニターが必要です。当該オプションをオンにするにはWindowsシステム - ディスプレイ - HDR を使用するをオンにしてください。一部のモニターはHDRオプションをオンにする必要なあります。
2、Intel XeSS
インテル Xe Super Sampling(XeSS)は、AIディープラーニングに基づく新しい画像増幅技術で、高性能で忠実度の高いビジュアルをサポートします。 ディープラーニングを用いて、ネイティブの高解像度レンダリングに極めて近いクオリティの画像を合成することで、ゲームパフォーマンスを劇的に向上させ、優れた画質を確保することができます。
3、DLSS 3
DLSSは、性能を倍増させるAI駆動型グラフィックスの画期的なブレークスルーです。新しい第4世代テンソルコアとオプティカル・フロー・アクセラレータを搭載するGeForce RTX 40シリーズGPUにサポートされるDLSS 3は、AIによってより多くのフレームを作成し、画質を向上させます。
4、現時点ではD3D12はテストバージョンなので、機能はまだ調整中です。
(1)現在D3D12テストバージョンは一部のグラフィックスカードに対応しています。
(2)D3D12をオンにするとフリーズ現象が発生する場合があります。何か問題がありましたらご連絡ください。改善に努めてまいります。
バグの修正
一、戦闘関連のバグ
1、高頻度の攻撃を受けている最中に、攻撃を受けている時に使用可能な武技が一定の確率で発動失敗になる不具合を修正しました。
2、特定の状況下で、天海が二人を掴んだ時に敵はダメージを受けない不具合を修正しました。