親愛的玩家:
《永劫無間》伺服器將於11月11日早7:00-11:00進行停服維護,建議所有玩家提前退出遊戲,待更新完成後重新登入。
具體更新內容如下:
全新賽季:破陣
一、賽季獎勵
根據玩家在浪潮賽季的天選之人單排、三排中所達到過的最高段位發放賽季獎勵;
獎勵內容 |
所需段位 |
社交頭像-蹈海 |
白銀 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺 |
黃金 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺、展示背景-駕潮鎮海 |
鉑金 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺、展示背景-駕潮鎮海、浪潮寶箱x3 |
隕星 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺、展示背景-駕潮鎮海、社交頭像-蹈海神龍、浪潮寶箱x5 |
蝕月 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺、展示背景-駕潮鎮海、社交頭像-蹈海神龍、浪潮寶箱x7 |
墜日 |
社交頭像-蹈海、匕首皮膚-波旬刺、展示背景-駕潮鎮海、社交頭像-蹈海神龍、浪潮寶箱x10 |
無間修羅 |
二、積分重置
1、玩家的天選之人單排、三排段位積分會部分繼承到新賽季
浪潮賽季段位 |
破陣賽季繼承段位 |
青銅Ⅴ(1000-1099) |
青銅Ⅴ(1000) |
青銅Ⅳ(1100-1199) |
青銅Ⅳ(1100) |
青銅Ⅲ(1200-1299) |
青銅Ⅲ(1200) |
青銅Ⅱ(1300-1399) |
青銅Ⅱ(1300) |
青銅Ⅰ(1400-1499) |
青銅Ⅰ(1400) |
白銀Ⅴ(1500-1599) |
青銅Ⅰ(1400) |
白銀Ⅳ(1600-1699) |
白銀Ⅴ(1500) |
白銀Ⅲ(1700-1799) |
白銀Ⅴ(1500) |
白銀Ⅱ(1800-1899) |
白銀Ⅳ(1600) |
白銀Ⅰ(1900-1999) |
白銀Ⅳ(1600) |
黃金Ⅴ(2000-2099) |
白銀Ⅲ(1700) |
黃金Ⅳ(2100-2199) |
白銀Ⅲ(1700) |
黃金Ⅲ(2200-2299) |
白銀Ⅱ(1800) |
黃金Ⅱ(2300-2399) |
白銀Ⅱ(1800) |
黃金Ⅰ(2400-2499) |
白銀Ⅰ(1900) |
鉑金Ⅴ(2500-2599) |
黃金Ⅴ(2000) |
鉑金Ⅳ(2600-2699) |
黃金Ⅳ(2100) |
鉑金Ⅲ(2700-2799) |
黃金Ⅲ(2200) |
鉑金Ⅱ(2800-2899) |
黃金Ⅱ(2300) |
鉑金Ⅰ(2900-2999) |
黃金Ⅰ(2400) |
隕星Ⅴ(3000-3099) |
鉑金Ⅴ(2500) |
隕星Ⅳ(3100-3199) |
鉑金Ⅳ(2600) |
隕星Ⅲ(3200-3299) |
鉑金Ⅲ(2700) |
隕星Ⅱ(3300-3399) |
鉑金Ⅱ(2800) |
隕星Ⅰ(3400-3499) |
鉑金Ⅰ(2900) |
蝕月Ⅴ(3500-3599) |
鉑金Ⅰ(2900) |
蝕月Ⅳ(3600-3699) |
隕星Ⅴ(3000) |
蝕月Ⅲ(3700-3799) |
隕星Ⅴ(3000) |
蝕月Ⅱ(3800-3899) |
隕星Ⅳ(3100) |
蝕月Ⅰ(3900-3999) |
隕星Ⅳ(3100) |
墜日Ⅴ(4000-4099) |
隕星Ⅲ(3200) |
墜日Ⅳ(4100-4199) |
隕星Ⅲ(3200) |
墜日Ⅲ(4200-4299) |
隕星Ⅱ(3300) |
墜日Ⅱ(4300-4399) |
隕星Ⅱ(3300) |
墜日Ⅰ(4400-4499) |
隕星Ⅰ(3400) |
無間修羅(4500-4999) |
蝕月Ⅴ(3500) |
無間修羅(5000-5999) |
蝕月Ⅳ(3600) |
無間修羅(6000以上) |
蝕月Ⅲ(3700) |
2、玩家的擊敗積分、生存積分、英雄積分都將部分繼承到新賽季,積分越低繼承比例越高;
分數範圍 |
繼承比例 |
6000分以上 |
60% |
4500-6000分 |
70%-60% |
3000-4500分 |
80%-70% |
1500-3000分 |
90%-80% |
0-1500分 |
100%-90% |
英雄調整
一、新英雄
先輩的榮耀、艱苦的訓練,自幼就在嶽山心中刻下對無極帝國的赤膽忠心。當錯誤的政令或將危及帝國穩定與家族存亡,一向戍守邊疆、遠離政治漩渦的嶽山決定要為帝國真正的君王而戰。將士的英魂,浴火重塑成不敗的將軍之俑。武威侯·嶽山,這位無極帝國的年輕將領將會以“破陣”之勢,出征聚窟洲。
二、特木爾
1、釋放天賦技能【風之精靈】及其所有天賦時的前搖,不會再被攻擊打斷了。
2、移除了特木爾所有天賦技能對護甲的傷害削減,並相應調整了【風之精靈】的傷害:
【風之精靈】全分支吹起敵人時傷害由“對血量造成50%係數傷害,對護甲造成25%係數傷害”調整至“對敵人造成37%係數傷害”。
3、去掉了天賦技能【風之精靈】及其所有天賦命中敵人時精力扣除的效果。
4、極大削減了奧義【風之牢籠】及其所有天賦牢籠的厚度,增加了敵人穿越牢籠時會受到【風壓】的影響。(【風壓】:消耗所有精力,並在4秒內精力回覆速度大幅度減慢。)
//開發者評論:特木爾奧義的特殊機制讓他在多人模式中的出場率一直位於首位,我們希望風之牢籠能讓敵人在進出時有所顧忌,卻不至於直接受到硬直影響而被輕易淘汰。改動後,牢籠能輕易穿越,但穿越牢籠會被削減精力
三、天海
1、增加了敵人在攻擊【金鐘罩】及其所有天賦時的拼刀位移距離和硬直時間;
//開發者評論:在某些時機下,敵人的拼刀硬直時間仍然會比【金鐘罩】技能時間更快結束。因此我們調整了針對【金鐘罩】拼刀的位移和硬直時間,使雙方能處於一個更為平衡的對戰關係
2、調整了所有奧義天賦下,伏魔金剛的傷害數值的計算方式;
//開發者評論:由於原本伏魔金剛對護甲的傷害有一定加成,從而導致玩家對實際傷害有些難以預估。因此我們移除了護甲係數加成,並提高了技能基礎傷害,從而保證調整前後的傷害期望是一致的
3、在多人玩法中,所有奧義天賦下伏魔金剛的體力由3650上調至4000;
4、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛在體力低於一定數值時會播放較高硬直動作的設定;
5、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛抓住2名敵人並砸向地面時,可被敵人掙脫從而中斷技能的設定;
//開發者評論:由於玩家針對伏魔金剛的打法愈發熟練,導致部分限制伏魔金剛能力的設定顯得有些過時了,因此我們重新評估了伏魔金剛的整體能力,並作出以上調整
6、移除了【金剛伏魔】初始天賦下,伏魔金剛的弱點部位;
7、調整了【金剛伏魔】初始天賦下的持續時間,由40秒調整至30秒;
8、調整了【金剛伏魔·治癒】天賦下,伏魔金剛在抓住1名敵人並砸向地面後的體力回覆,由1500調整至1000。
//開發者評論:【伏魔金剛·治癒】的效能與其他天賦相比顯得有些強勢了,因此我們調整了部分天賦的效能,使玩家在對戰時有更多選擇
四、季滄海
1、當季滄海使用【燎原勁·巨焰】命中敵人時,會給敵人額外增加1個【易傷】狀態,使該敵人在【易傷】持續時間內受到的傷害增加10%
2、將【迅烈如火】提高精力回覆的效果,調整為對全體隊員生效
3、將【迅烈如火·狂戰】提高攻擊力的效果,調整為對全體隊員生效,並將數值由固定值改為提高10%
//開發者評論:我們發現季滄海在多人玩法中比較缺乏和隊友的配合。我們在儘量不提高其單人作戰能力的基礎上,加強了他對團隊的貢獻。
4、移除了【迅烈如火·狂戰】的提高精力回覆的效果
//開發者評論:由於【迅烈如火·狂戰】同時提高了攻擊和精力回覆,再加上強大的續航能力導致該天賦的定位有些模糊了。我們想要使其與【迅烈如火】的界限更加明確。
5、移除了季滄海所有天賦下“肘擊”、“千斤墜”及天賦技能【燎原勁·化勁】的護甲傷害係數,並對應增加了“肘擊”、“千斤墜”及【燎原勁·化勁】的基礎傷害:
“千斤墜”傷害由:“對血量造成200%係數傷害,對護甲造成400%係數傷害”調整至“對敵人造成275%係數傷害”。
“肘擊”傷害由:“對血量造成 100% 係數傷害,對護甲造成200%係數傷害”調整至“對敵人造成150%係數傷害”。
【燎原勁·化勁】二級反擊一段傷害由:“對血量造成130%係數傷害,對護甲造成91%係數傷害”調整至“對敵人造成115%係數傷害”;
【燎原勁·化勁】二級反擊二段傷害由“對血量造成170%係數傷害,對護甲造成221%係數傷害”調整至“對敵人造成190%係數傷害 ”;
【燎原勁·化勁】三級反擊四段傷害由“對血量造成200%係數傷害,對護甲造成400%係數傷害”調整至“ 對敵人造成275%係數傷害”。
//開發者評論:護甲傷害加成的存在,導致玩家對實際傷害有些難以預估。因此我們移除了護甲係數加成,並調整了技能基礎傷害,從而保證調整前後的傷害期望是一致的。
武器調整
一、匕首
1、跳躍平擊的落地時機略微變慢
二、太刀
1、縮短太刀縱擊【百裂斬】打擊硬直
魂玉調整
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“騰躍”可以進行連招時的提示音、特效。
2、【鬼哭神嚎】“騰躍”變為普通非霸體招式。
3、【鬼哭神嚎】加快了“潛龍衝腳”在空中的下衝速度。
局內遊戲調整
一、戰鬥調整(壁擊、衝頂攻擊、閃避等等)
1、優化了道具凝血丸與護甲粉使用時的動作後搖時長。
2、振刀成功時,被霸體招式攻擊會再次觸發振刀,也可以立刻使用閃避打斷。
二、縮圈節奏調整
1、三排生存模式中,第1次開始縮圈時間從第4分鐘30秒延後到第5分鐘;
2、第1次縮圈的持續時間從270秒降低到240秒,同時減少了縮圈距離;
3、第2-7圈的安全區持續時間少量降低,縮圈持續時間少量提高,同時減少了縮圈距離;
4、預告圈出現的時間提前到了上一圈剛縮完的時候。
//開發者評論:
1) 延遲三排模式中第1次暗域蔓延的開始時間,緩解對局初期玩家集中的地區戰鬥持續時間長,導致搜尋物資的時間不足的問題;
2) 雖然暗域蔓延的持續時間減少了,但我們同時降低了暗域蔓延的範圍,最終暗域蔓延的速度是有所下降的,緩解玩家逃離暗域的壓力;
3) 更早的預告下一個安全區的位置,玩家可提前佈置移動策略;
三、遊戲優化
1、重新實現了戰鬥中頭頂血條的顯示方案,提高了多人戰鬥時的幀率;
2、優化了物理模擬、資源管理等等系統的CPU開銷,提高了遊戲執行幀率;
3、優化了資源載入速度,適當減少了資源載入造成的卡頓和等待。
四、武道爭鋒
1、在武道爭鋒中加入了勝者觀戰的功能。現在戰勝對手後會自動開始觀戰其他玩家;玩家可以隨時退出觀戰,或通過對陣圖再次進入觀戰。
2、武道爭鋒中的部分場地得到了調整,還有部分場地被替換為了新的場地。
3、將武道爭鋒中的減傷係數由25%上調至了40%。
4、現在進入決賽時,會自動選擇前三輪所使用的英雄和武器;玩家依然可在倒計時結束前自行進行替換。
5、現在也可以通過武道爭鋒獲取武器熟練度了。
//開發者評論:我們針對武道爭鋒的遊戲節奏進行了一定的優化,並且會在後續版本中繼續進行調整;
五、新增隨機高資源區功能
1、我們增加了隨機高資源區的功能,玩家朋友們在每一局選出生點的時候以及局內都隨時可以在地圖上看到高亮標記的高資源區。
//開發者評論:原來的五大主城區不再一定是高資源區咯,請玩家朋友們選點的時候關注一下地圖上的標記,也許別的地方有驚喜;
六、颶風客
我們對於無盡試煉中的颶風客進行了調整,颶風客中現在會提供多樣的神器和魂玉。同時每輪出現的颶風客數量增加到了2個。
局外遊戲調整
一、我們修改了進入遊戲時,展示介面的資料展示。
1、所有模式都會進行資料展示,並顯示當前模式的資料,而不是固定展示單三排的資料:
1)快速匹配/天選之人:前五場次、總擊敗數;
2)武道爭鋒:奪冠次數、總擊敗數;
3)無盡試煉:奪冠次數、總擊敗數。
二、我們調整了部分英雄修行任務的難度,以讓他們更加符合預期:
1、土御門胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任務”的數量要求下調至8個;
2、特木爾、天海“完成10次祈福任務”的數量要求下調至8個;
3、季滄海、崔三娘“完成10次尋寶任務”的數量要求下調至8個。
三、自定房間功能新增和優化
1、自定房間中給天選之人模式新增了返魂花魄開關;
2、自定房間中給原來環境天氣的選項新增了一個隨機的選擇;
3、自定房間中新增一個附近語音設定選項。
四、新活動【沙場秋點兵】上線!
活動時間:
11月11日開服後至11月23日04:00
活動規則:
玩家通過完成活動任務,可獲取道具【虎符】,使用【虎符】可兌換珍稀獎勵。
兌換截止時間:
11月24日04:00
注意:活動兌換將在活動結束24小時後截止,請各位玩家及時兌換!
商城更新
一、通行證更新
1、【破陣】通行證上線,內含大量稀有道具與外觀!玩家可通過解鎖隱族祕藏獲取更多獎勵!
二、外觀更新
新增的外觀將於11月11日開放獲取方式
1、新增角色時裝與武器皮膚
新增了大量角色時裝、掛飾與武器皮膚。
2、新增小隊展示內容:
增加了更多可供自定義的小隊展示內容,包括平臺、動作、背景。在新賽季中,玩家可以通過各種途徑收集新的小隊展示內容,裝扮自己的英雄。
3、新增髮型:
增加了更多可供自定義的髮型內容。在新賽季中,玩家可以通過各種途徑收集新的髮型,裝扮自己的英雄。
4、新增表情動作與表情氣泡:
新增了崔三孃的專屬表情動作,玩家可選擇更多的動作展現個性。新增了更多具有個性的表情氣泡,裝備後玩家可在遊戲內使用。
5、新增頭像:
新增了更多的頭像,在新賽季中,玩家可以通過各種途徑收集新的頭像。
三、全新商城優惠券,滿滿實惠
優惠券使用方式:
在購買商品的結算介面中使用
優惠券獲取方式:
在【沙場秋點兵】活動中兌換獲得【優惠券幸運寶箱】,開啟優惠券幸運寶箱,隨機獲得以下優惠券
優惠券名稱 |
獲取機率 |
優品時裝優惠券 |
15% |
優品武器優惠券 |
15% |
優品掛飾優惠券 |
15% |
展示優惠券 |
15% |
寶箱優惠券 |
25% |
極品鬚眉優惠券 |
3% |
極品巾幗優惠券 |
3% |
極品近戰優惠券 |
3% |
極品遠端優惠券 |
3% |
極品掛飾優惠券 |
3% |
優惠券過期時間:
11月25日04:00
注意:優惠券過期後將失效,請您在過期之前使用
BUG修復
1、修復了武道爭鋒模式中,決賽的背景樂會在玩家死亡後中斷的BUG;
2、修復了季滄海【燎原勁·巨焰】在命中敵人後,敵人的受擊方向始終為固定朝向的BUG;
3、修復了崔三娘【深淵夢魘】平擊在命中敵人後,敵人的受擊方向始終為固定朝向的BUG;
4、修復了季滄海在奧義狀態時,使用蓄力招式並快速用閃避切斷,從而導致敵人無法振刀的BUG;
5、修復了部分英雄在被擊中無法釋放技能的BUG。